Год выпуска: 1986-2007Жанр: Action/Adventure с элементами RPGСтрана: ЯпонияРазработчик: Nintendo, Capcom (Flagship); для Philips CD-i: Animation Magic, ViridisПлатформа: консоли Nintendo на картриджах, Philips CD-iСистемные требования: PC. Pentium 4 и вышеТип издания: эмуляция консолей на PCЯзык интерфейса: английский (19 игр) + русский (6 из 19 игр)Таблэтка: Не требуется The Legend of Zelda (1986) (NES) (англ + рус)The Legend of Zelda 2 - The Adventure of Link (1988) (NES) (англ)The Legend of Zelda - A Link to the Past (1992) (SNES) (англ + рус)The Legend of Zelda - Link's Awakening (1993) (GB) (англ)The Legend of Zelda - Link's Awakening DX (1998) (GBC) (англ + рус)The Legend of Zelda - Ocarina of Time (1998) (N64) (англ + рус)The Legend of Zelda - Ocarina of Time Master Quest (2003) (N64) (англ)The Legend of Zelda - Majora's Mask (2000) (N64) (англ + рус)The Legend of Zelda - Oracle of Seasons (2001) (GBC) (англ)The Legend of Zelda - Oracle of Ages (2001) (GBC) (англ)The Legend of Zelda - Four Swords + A Link to the Past (2003) (GBA) (англ)The Legend of Zelda - The Minish Cap (2003) (GBA) (англ + рус)The Legend of Zelda - Phantom Hourglass (2007) (NDS) (англ) Link - The Faces of Evil (1993) (CD-i) (англ)Zelda - The Wand of Gamelon (1993) (CD-i) (англ)Zelda's Adventure (1994) (CD-i) (англ)BS The Legend of Zelda (1995) (SNES Satellaview) (англ)BS The Legend of Zelda - Ancient Stone Tablets (1997) (SNES Satellaview) (англ)The Legend of Zelda - Parallel Worlds (2006) (SNES) (англ)Описание:Основой почти всех игр сериала The Legend of Zelda является прохождение уровней ЂЂЂ «подземелий».В них нужно сражаться с врагами, решать логические загадки, искать сундуки с сокровищами. А в конце ждет босс, охраняющий некий важный для прохождения игры предмет. В этом смысле The Legend of Zelda схожа с сериалами Metroid, Mega Man и Castlevania (который, кстати, тоже часто относят к RPG). Однако геймер иногда волен выбирать, в каком порядке проходить уровни, ЂЂЂ они объединяются в цельный виртуальный мир, по которому можно свободно перемещаться.Сигеру Миямото, создатель сериала, признался журналистам, как родилась идея самой первой The Legend of Zelda. Оказывается, еще мальчиком он любил бродить по лесам и полям в окрестностях Киото. Там его постоянно ждали открытия, вроде притаившегося в самой чаще озера или богом забытой деревушки. Больше всего он запомнил приключение с пещерой, которую обнаружил в сердце леса. Поборов страх, Миямото вооружился светильником и отправился внутрь. Именно эти детские впечатления гейм-дизайнер и попытался в дальнейшем передать геймерам. (Wren, "Страна Игр")ОФИЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ:THE LEGEND OF ZELDA (1986, Nintendo Entertainment System) (NES) (Денди)]Сюжет самой первой The Legend of Zelda заложил основу для мифологии всего сериала. Злой колдун Ганон овладел артефактом Triforce of Power и с его помощью подчинил себе почти весь мир Hyrule. Для окончательной победы ему, однако, нужен еще и Triforce of Wisdom, хранительницей которого является принцесса Зельда. Узнав о намерениях чародея, она разделила артефакт на восемь частей и спрятала их в разных уголках своего королевства. Перед неминуемым пленением она отправила верного слугу по имени Импа на поиски героя, который бы спас ее и весь мир от злодея. Им и стал Линк. Чтобы добраться до цели, пришлось сначала найти несколько важных предметов, вроде лестницы, лука со стрелами и плота. Каждый из них позволял преодолевать определенный тип препятствий и получать доступ к новым подземельям. В конце концов Линк собрал все восемь частей Triforce of Wisdom, победил Ганона и спас Зельду. В общих чертах так же выглядит любая The Legend of Zelda ЂЂЂ вплоть до самой последней. (Wren, "Страна Игр")Существует полноценный римэйк этой игры для PC - .(Также на оф. сайте есть много любительских квестов и редактор, в котором можно их делать самому).Скриншоты: THE LEGEND OF ZELDA 2 - The Adventure Of Link (1988, Nintendo Entertainment System) (NES) (Денди)]Во второй части Сигеру Миямото переборщил с нововведениями.Куда ни плюнь ЂЂЂ вторая часть противоречит первой. Добавились очки опыта и случайные битвы (Random Encounter), и почему-то исчезли деньги. Для общей карты мира по-прежнему использовался вид сверху, однако подземелья исследовались с видом сбоку, и по геймплею The Legend of Zelda II весьма напоминает платформер. Вместо того чтобы собирать артефакты, герой разносит их по подземельям и прячет. Исследование огромного мира заменено обычным прохождением уровней, зато сражения разнообразились. Игра стала больше походить на обычные консольные RPG того времени, вроде Exile. Наверное, если бы идеи второй части The Legend of Zelda были приняты на вооружение, то сериал превратился бы еще в одного конкурента Final Fantasy и Dragon Quest. Однако этого не произошло. (Wren, "Страна Игр")Скриншоты: THE LEGEND OF ZELDA - A Link To The Past (1992, Super Nintendo Entertainment System) (SNES)] The Legend of Zelda: A Link to the Past ЂЂЂ одна из лучших двухмерных игр в истории ЂЂЂ определила дальнейшее развитие сериала. Это уже было время SNES; геймеры и разработчики уже были хорошо знакомы с Final Fantasy, Dragon Quest и Phantasy Star. Сильно выросли требования к качеству графики и сюжету ролевых игр. Требовалось найти путь, позволяющий и сохранить индивидуальность сериала, и не растерять его старых поклонников, и привлечь новых. Посему решением Сигеру Миямото третья часть The Legend of Zelda вернулась к истокам. По-прежнему использовался только вид сверху (вернее, «в три четверти»), а Линк свободно путешествовал по всему миру. Никакой прокачки не требовалось ЂЂЂ любого врага можно убить обычным мечом. Зато Линку, как и прежде, приходилось собирать полезные дополнительные предметы, вроде бумеранга. Сохранив основы геймплея, разработчики многократно улучшили качество каждой из его особенностей. Впервые появился продуманный сюжет с живыми диалогами, множеством запоминающихся персонажей. В Link to the Past действие происходило в том же Hyrule, но в десятки раз большем и разнообразном. За каждым углом героя ждали могучие волшебники, таинственные красавицы, наглые воришки и храбрые воины. Как и прежде, прохождение не было линейным ЂЂЂ геймер сам выбирал, какие приключения ему больше по душе. Во многом игра походила на Light Crusader, Land Stalker и в особенности Beyond Oasis для Mega Drive, хорошо знакомые российским геймерам. На каждом шагу может встретиться препятствие, за которым таится дорога в неизведанный уголок мира. Чтобы его преодолеть, нужно сначала добыть некий предмет или получить новую способность. Причем эти предмет или способность открывают доступ не к одному конкретному новому проходу (как в большинстве RPG), а сразу ко многим (путь к которым ранее преграждали одинаковые препятствия). Иногда нужно вернуться в самое начало игры, чтобы добыть какой-нибудь особо секретный сундук. Наконец, настоящим шедевром гейм-дизайна стали подземелья ЂЂЂ в меру запутанные, изобилующие интересными логическими загадками и населенные красивыми и весьма разнообразными врагами. (Wren, "Страна Игр")Скриншоты:
Просмотров: 1991Опубликовано: Комментариев: 5Автор:
» » » The Legend of Zelda - Aнтология (Rus/Eng)
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
The Legend of Zelda - Aнтология (Rus/Eng) » FreeDom Portal - развлекательный портал. Бесплатно скачать игры, софт, музыку, обои, приколы, флешки, nocd, ДТП, аварии, трейлеры, torrent, ролики, интересно
Комментариев нет:
Отправить комментарий